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     爛了的飛機

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發表者 討論內容
alamwuhk2a
發表時間: 2004-10-24 15:54
下士
註冊日: 2004-06-26
來自:
發表數: 41
爛了的飛機
p大,如何把爛了的飛機加上一條煙,好像DC的黑鷹爛了有煙呢?
kenimaru
發表時間: 2004-10-24 16:58
二等士官長
註冊日: 2004-05-07
來自:
發表數: 386
Re: 爛了的飛機
alamwuhk2a
發表時間: 2004-10-26 17:56
下士
註冊日: 2004-06-26
來自:
發表數: 41
Re: 爛了的飛機
是哪個effect?我弄了好久也不成呀...
pasture
發表時間: 2004-10-26 20:18
中尉
註冊日: 2003-05-05
來自: 台灣新竹
發表數: 2884
Re: 爛了的飛機
上一篇不是講的很清楚???

UH-60裡的 Objects.con
裡面的參數 ObjectTemplate.addArmorEffect
決定受損多少時
會出現甚麼效果

像是
ObjectTemplate.addArmorEffect 110 em_PlaneDamage 1/0.5/.5
剩 110 時
會在1/0.5/.5的位置上
執行 em_PlaneDamage

PS:
em_PlaneDamage 的效果
在BF1942的 Objects\Effects\e_PlaneDamage


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<img src='http://img152.imageshack.us/img152/3776/nwrd0.gif' border='0' alt='連結圖片' /><br><br>Vista Ultimate 64-bit 英文版<br>Intel Core2 Extreme QX6700 (2.66GHz)<br>MSI P7N SLI 白金版<br>Apacer 黃金版 2GB DDR2-800 * 4<br>MSI N260GTX-T2D896-OCSP 特仕版<br>Sound Blaster X-Fi XtremeMusic<br>Plantronics Audio 370 <br>Microsoft Digital Media Keyboard 3000<br>Logitech MX510<br>CH F-16 CombatStick <br>Saitek Pro Flight Rudder Pedals

alamwuhk2a
發表時間: 2004-10-27 18:26
下士
註冊日: 2004-06-26
來自:
發表數: 41
Re: 爛了的飛機
不...
我是問是哪個effect:
e_planedamage???
e_explgas???
是有一條長長長的煙...
我弄了好久,不知那個是...
pasture
發表時間: 2004-10-27 22:41
中尉
註冊日: 2003-05-05
來自: 台灣新竹
發表數: 2884
Re: 爛了的飛機
當ObjectTemplate.addArmorEffect 指定呼叫某個特效時
你要去看那個特效設定檔

我之前舉的例子
它會呼叫 e_planedamage
它裡面的設定檔 Effects.con 裡
ObjectTemplate.texture 指定使用的"圖形"
也就是說
其實那條煙是好幾張圖重複顯示而成

像是我舉的例子會呼叫
ObjectTemplate.texture e_muzs2_I

你就把 TEXTURE.rfa 解開(在1942裡)
然後找 e_muzs2_I.tga 或是 e_muzs2_I.dds

就是像這樣


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pasture
發表時間: 2004-10-27 22:44
中尉
註冊日: 2003-05-05
來自: 台灣新竹
發表數: 2884
Re: 爛了的飛機
根據查出來的結果
你要的應該是 e_FireEngine256.dds

DDS 可能要用某些繪圖工具才能開..
像是 photoshop + 外掛

請查看模組製作教學


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